4 дн. назад
Вышел снапшот 25w31a 💡
Больше информации: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены медные големы с вытекающими функциями: медными сундуками и статуями.
— Добавлены медные инструменты и снаряжение для игрока, а также медная конская броня.
— Добавлены полки.
— Громоотводы теперь могут окисляться.
— Обновлены текстуры красителей.
Технические изменения:
— Удалены спаун-чанки. Механику упразднили в пользу геймплейных загрузчиков.
— Теперь загружаются только те чанки, которые:
– Загружены /forceload;
– Содержат в себе портал или жемчуг Эндера;
– Используются для создания спауна мира (только в момент создания мира);
– Содержат игрока (только в одиночной игре).
— Улучшен экран отладки: теперь по умолчанию он показывает меньше информации. Количество данных можно настроить сочетанием F3+F5.
— Экран отладки теперь можно открыть в любой момент игры.
— Улучшен порядок рендеринга сущностей. Это повысит количество FPS в таких местах, как фермы мобов.
Больше информации: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены медные големы с вытекающими функциями: медными сундуками и статуями.
— Добавлены медные инструменты и снаряжение для игрока, а также медная конская броня.
— Добавлены полки.
— Громоотводы теперь могут окисляться.
— Обновлены текстуры красителей.
Технические изменения:
— Удалены спаун-чанки. Механику упразднили в пользу геймплейных загрузчиков.
— Теперь загружаются только те чанки, которые:
– Загружены /forceload;
– Содержат в себе портал или жемчуг Эндера;
– Используются для создания спауна мира (только в момент создания мира);
– Содержат игрока (только в одиночной игре).
— Улучшен экран отладки: теперь по умолчанию он показывает меньше информации. Количество данных можно настроить сочетанием F3+F5.
— Экран отладки теперь можно открыть в любой момент игры.
— Улучшен порядок рендеринга сущностей. Это повысит количество FPS в таких местах, как фермы мобов.
Показать больше
4 дн. назад
Новые громоотводы и броня ✨
Больше информации: t.me/minetrends
Все громоотводы могут принимать молнии, даже если их натереть воском. Что касается медной конской брони, то она защищает лошадь лучше кожаной, но хуже железной — прямо как доспехи игрока.
Больше информации: t.me/minetrends
Все громоотводы могут принимать молнии, даже если их натереть воском. Что касается медной конской брони, то она защищает лошадь лучше кожаной, но хуже железной — прямо как доспехи игрока.
Показать больше
4 дн. назад
22 дн. назад
Рамки 2.0 — в Minecraft добавили полки ✨
О других нововведениях в превью: t.me/minetrends
Новый декоративный блок создаётся из 6 обтёсанных брёвен любого типа древесины. На одной полке можно разместить до стака трёх предметов — для этого нужно нажать ПКМ по нужному слоту.
Однако полки имеют ещё особенность — функционал с редстоуном:
— При запитке редстоуном одна полка при нажатии ПКМ автоматически заменяет 3 правых предмета в хотбаре игрока на свои;
— Две соединённые полки заменяют 6 предметов;
— Три полки — сразу 9 предметов в хотбаре.
О других нововведениях в превью: t.me/minetrends
Новый декоративный блок создаётся из 6 обтёсанных брёвен любого типа древесины. На одной полке можно разместить до стака трёх предметов — для этого нужно нажать ПКМ по нужному слоту.
Однако полки имеют ещё особенность — функционал с редстоуном:
— При запитке редстоуном одна полка при нажатии ПКМ автоматически заменяет 3 правых предмета в хотбаре игрока на свои;
— Две соединённые полки заменяют 6 предметов;
— Три полки — сразу 9 предметов в хотбаре.
Показать больше
22 дн. назад
Медные големы теперь могут становиться статуями 🗽
О других нововведениях в превью: t.me/minetrends
Полностью окислившийся медный голем теперь застывает в виде статуи, сбрасывая переносимый предмет. У такой статуи есть четыре варианта позы — их можно менять, нажимая по блоку ПКМ.
Чтобы вернуть голема к жизни, нужно обтесать статую топором: сначала это снимает слои окисления, а когда патина исчезнет полностью — голем снова оживёт.
О других нововведениях в превью: t.me/minetrends
Полностью окислившийся медный голем теперь застывает в виде статуи, сбрасывая переносимый предмет. У такой статуи есть четыре варианта позы — их можно менять, нажимая по блоку ПКМ.
Чтобы вернуть голема к жизни, нужно обтесать статую топором: сначала это снимает слои окисления, а когда патина исчезнет полностью — голем снова оживёт.
Показать больше
22 дн. назад
Minecraft выращивает предпринимателей 💵
Больше инфы: t.me/minetrends
К такому выводу пришли журналисты из Business Insider. Согласно их исследованию, именно навыки творческого и стратегического мышления, а также программирования, которые поколения Z и Альфа развивают в Minecraft, играют важную роль в их будущей карьере.
В качестве примера приводится история Колина Макдональда: он начал играть в Minecraft в 13 лет, а сейчас, в 25, является владельцем студии Moonsworth — разработчика Lunar Client. В его компании работает более 50 человек, и многие из них тоже начинали с Minecraft.
Больше инфы: t.me/minetrends
К такому выводу пришли журналисты из Business Insider. Согласно их исследованию, именно навыки творческого и стратегического мышления, а также программирования, которые поколения Z и Альфа развивают в Minecraft, играют важную роль в их будущей карьере.
В качестве примера приводится история Колина Макдональда: он начал играть в Minecraft в 13 лет, а сейчас, в 25, является владельцем студии Moonsworth — разработчика Lunar Client. В его компании работает более 50 человек, и многие из них тоже начинали с Minecraft.
Показать больше
22 дн. назад
15-летний майнкрафтер получил доступ к данным всех сотрудников Microsoft 🗂
Больше инфы в Телеграме: t.me/minetrends
Юный кодер-любитель (создатель capes.me и ещё нескольких проектов по Minecraft) под псевдонимом Faav обнаружил уязвимость в системах корпорации, которая позволила ему получить доступ к:
— персональным данным сотрудников (ФИО, телефоны, email-адреса);
— информации об офисах Microsoft (коды доступа, данные службы безопасности);
— данным посетителей офисов компании (совмещение данных из первых двух пунктов).
Уязвимость находилась на неиспользуемой, но функционирующей странице для регистрации посетителей компании.
Больше инфы в Телеграме: t.me/minetrends
Юный кодер-любитель (создатель capes.me и ещё нескольких проектов по Minecraft) под псевдонимом Faav обнаружил уязвимость в системах корпорации, которая позволила ему получить доступ к:
— персональным данным сотрудников (ФИО, телефоны, email-адреса);
— информации об офисах Microsoft (коды доступа, данные службы безопасности);
— данным посетителей офисов компании (совмещение данных из первых двух пунктов).
Уязвимость находилась на неиспользуемой, но функционирующей странице для регистрации посетителей компании.
Показать больше
23 дн. назад
Kevin Keith & The Dirty Dozen Show - January 15th 1994
Tracklist:
Kevin Keith & The Dirty Dozen Promo
Empty Pocketz - Struggles From The Days Of Old
Das EFX - Gimme Dat Microphone
Wu-Tang Clan - Method Man Remix
Wayne Smith feat B-Real - Under Mi Sleng Teng (DJ Muggs Soul Assassins Remix)
Talk Break
A Tribe Called Quest - The Chase Pt II Remix
Shyheim feat Rubbabandz/ K-Tez & Down Low Recka - The B-Side (Bring The Drama)
Magic Juan - What’s the Word Demo
Souls Of Mischief - Never No More
Owtlawz - Great Gozh Almighty
Trends of Culture - Who Got My Back?
Talk Break
Trends Of Culture Interview
Trends Of Culture Freestyle
Talk Break
Tracklist:
Kevin Keith & The Dirty Dozen Promo
Empty Pocketz - Struggles From The Days Of Old
Das EFX - Gimme Dat Microphone
Wu-Tang Clan - Method Man Remix
Wayne Smith feat B-Real - Under Mi Sleng Teng (DJ Muggs Soul Assassins Remix)
Talk Break
A Tribe Called Quest - The Chase Pt II Remix
Shyheim feat Rubbabandz/ K-Tez & Down Low Recka - The B-Side (Bring The Drama)
Magic Juan - What’s the Word Demo
Souls Of Mischief - Never No More
Owtlawz - Great Gozh Almighty
Trends of Culture - Who Got My Back?
Talk Break
Trends Of Culture Interview
Trends Of Culture Freestyle
Talk Break
Показать больше
5 мс. назад
Яйца призыва полностью переработали 🍳
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
5 мс. назад
Снапшот 25w06a 🐔
Больше подробностей о нём в нашем Телеграм-канале: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены два новых вида куриц: тёплая и холодная;
— Добавлены два новых вида яиц: коричневое и голубое;
— Добавлена сухая трава — новое растение пустынь и бесплодных земель. Бывает короткой и высокой;
— Добавлен цветок кактуса — новый вид цветка, растущий на кактусах. Появляется натурально или с 25% шансом вырастает вместо нового блока кактуса. Не растёт, если вокруг его потенциального места есть блоки;
— Огонь больше не распространяется, если в радиусе 8 чанков от него нет игроков;
— Любой блок, загружаемый дистанцией симуляции игрока или иными средствами (например, жемчугом Эндера), теперь может получать случайные тики;
— Исправлено 19 багов.
Больше подробностей о нём в нашем Телеграм-канале: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены два новых вида куриц: тёплая и холодная;
— Добавлены два новых вида яиц: коричневое и голубое;
— Добавлена сухая трава — новое растение пустынь и бесплодных земель. Бывает короткой и высокой;
— Добавлен цветок кактуса — новый вид цветка, растущий на кактусах. Появляется натурально или с 25% шансом вырастает вместо нового блока кактуса. Не растёт, если вокруг его потенциального места есть блоки;
— Огонь больше не распространяется, если в радиусе 8 чанков от него нет игроков;
— Любой блок, загружаемый дистанцией симуляции игрока или иными средствами (например, жемчугом Эндера), теперь может получать случайные тики;
— Исправлено 19 багов.
Показать больше
5 мс. назад
Яйца призыва полностью переработали 🍳
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
5 мс. назад
Снапшот 25w06a 🐔
Больше подробностей о нём в нашем Телеграм-канале: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены два новых вида куриц: тёплая и холодная;
— Добавлены два новых вида яиц: коричневое и голубое;
— Добавлена сухая трава — новое растение пустынь и бесплодных земель. Бывает короткой и высокой;
— Добавлен цветок кактуса — новый вид цветка, растущий на кактусах. Появляется натурально или с 25% шансом вырастает вместо нового блока кактуса. Не растёт, если вокруг его потенциального места есть блоки;
— Огонь больше не распространяется, если в радиусе 8 чанков от него нет игроков;
— Любой блок, загружаемый дистанцией симуляции игрока или иными средствами (например, жемчугом Эндера), теперь может получать случайные тики;
— Исправлено 19 багов.
Больше подробностей о нём в нашем Телеграм-канале: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены два новых вида куриц: тёплая и холодная;
— Добавлены два новых вида яиц: коричневое и голубое;
— Добавлена сухая трава — новое растение пустынь и бесплодных земель. Бывает короткой и высокой;
— Добавлен цветок кактуса — новый вид цветка, растущий на кактусах. Появляется натурально или с 25% шансом вырастает вместо нового блока кактуса. Не растёт, если вокруг его потенциального места есть блоки;
— Огонь больше не распространяется, если в радиусе 8 чанков от него нет игроков;
— Любой блок, загружаемый дистанцией симуляции игрока или иными средствами (например, жемчугом Эндера), теперь может получать случайные тики;
— Исправлено 19 багов.
Показать больше
5 мс. назад
Яйца призыва полностью переработали 🍳
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
5 мс. назад
Интервью с разработчиком Minecraft 👀
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Показать больше
5 мс. назад
Снапшот 25w06a 🐔
Больше подробностей о нём в нашем Телеграм-канале: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены два новых вида куриц: тёплая и холодная;
— Добавлены два новых вида яиц: коричневое и голубое;
— Добавлена сухая трава — новое растение пустынь и бесплодных земель. Бывает короткой и высокой;
— Добавлен цветок кактуса — новый вид цветка, растущий на кактусах. Появляется натурально или с 25% шансом вырастает вместо нового блока кактуса. Не растёт, если вокруг его потенциального места есть блоки;
— Огонь больше не распространяется, если в радиусе 8 чанков от него нет игроков;
— Любой блок, загружаемый дистанцией симуляции игрока или иными средствами (например, жемчугом Эндера), теперь может получать случайные тики;
— Исправлено 19 багов.
Больше подробностей о нём в нашем Телеграм-канале: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены два новых вида куриц: тёплая и холодная;
— Добавлены два новых вида яиц: коричневое и голубое;
— Добавлена сухая трава — новое растение пустынь и бесплодных земель. Бывает короткой и высокой;
— Добавлен цветок кактуса — новый вид цветка, растущий на кактусах. Появляется натурально или с 25% шансом вырастает вместо нового блока кактуса. Не растёт, если вокруг его потенциального места есть блоки;
— Огонь больше не распространяется, если в радиусе 8 чанков от него нет игроков;
— Любой блок, загружаемый дистанцией симуляции игрока или иными средствами (например, жемчугом Эндера), теперь может получать случайные тики;
— Исправлено 19 багов.
Показать больше
5 мс. назад
Яйца призыва полностью переработали 🍳
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
5 мс. назад
Снапшот 25w05a 🪲
Основные изменения:
— Добавлены тёплая и холодная варианты коров;
— Обновлена модель и текстура обычной коровы;
— Добавлен куст со светлячками в болота и реки. Испускает частицы светлячков;
— Добавлен куст в лесистые, холмистые и речные биомы;
— Добавлены новые окружающие звуки в пустыни и бесплодные земли;
— Лучи маяков теперь отображаются вплоть до расстояния рендеринга игрока. Чем дальше игрок, тем толще будет луч;
— Исправлено 22 бага.
Больше информации: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены тёплая и холодная варианты коров;
— Обновлена модель и текстура обычной коровы;
— Добавлен куст со светлячками в болота и реки. Испускает частицы светлячков;
— Добавлен куст в лесистые, холмистые и речные биомы;
— Добавлены новые окружающие звуки в пустыни и бесплодные земли;
— Лучи маяков теперь отображаются вплоть до расстояния рендеринга игрока. Чем дальше игрок, тем толще будет луч;
— Исправлено 22 бага.
Больше информации: t.me/minetrends
Показать больше
5 мс. назад
Интервью с разработчиком Minecraft 👀
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Показать больше
5 мс. назад
Снапшот 25w06a 🐔
Больше подробностей о нём в нашем Телеграм-канале: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены два новых вида куриц: тёплая и холодная;
— Добавлены два новых вида яиц: коричневое и голубое;
— Добавлена сухая трава — новое растение пустынь и бесплодных земель. Бывает короткой и высокой;
— Добавлен цветок кактуса — новый вид цветка, растущий на кактусах. Появляется натурально или с 25% шансом вырастает вместо нового блока кактуса. Не растёт, если вокруг его потенциального места есть блоки;
— Огонь больше не распространяется, если в радиусе 8 чанков от него нет игроков;
— Любой блок, загружаемый дистанцией симуляции игрока или иными средствами (например, жемчугом Эндера), теперь может получать случайные тики;
— Исправлено 19 багов.
Больше подробностей о нём в нашем Телеграм-канале: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены два новых вида куриц: тёплая и холодная;
— Добавлены два новых вида яиц: коричневое и голубое;
— Добавлена сухая трава — новое растение пустынь и бесплодных земель. Бывает короткой и высокой;
— Добавлен цветок кактуса — новый вид цветка, растущий на кактусах. Появляется натурально или с 25% шансом вырастает вместо нового блока кактуса. Не растёт, если вокруг его потенциального места есть блоки;
— Огонь больше не распространяется, если в радиусе 8 чанков от него нет игроков;
— Любой блок, загружаемый дистанцией симуляции игрока или иными средствами (например, жемчугом Эндера), теперь может получать случайные тики;
— Исправлено 19 багов.
Показать больше
5 мс. назад
Яйца призыва полностью переработали 🍳
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
5 мс. назад
Снапшот 25w05a 🪲
Основные изменения:
— Добавлены тёплая и холодная варианты коров;
— Обновлена модель и текстура обычной коровы;
— Добавлен куст со светлячками в болота и реки. Испускает частицы светлячков;
— Добавлен куст в лесистые, холмистые и речные биомы;
— Добавлены новые окружающие звуки в пустыни и бесплодные земли;
— Лучи маяков теперь отображаются вплоть до расстояния рендеринга игрока. Чем дальше игрок, тем толще будет луч;
— Исправлено 22 бага.
Больше информации: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены тёплая и холодная варианты коров;
— Обновлена модель и текстура обычной коровы;
— Добавлен куст со светлячками в болота и реки. Испускает частицы светлячков;
— Добавлен куст в лесистые, холмистые и речные биомы;
— Добавлены новые окружающие звуки в пустыни и бесплодные земли;
— Лучи маяков теперь отображаются вплоть до расстояния рендеринга игрока. Чем дальше игрок, тем толще будет луч;
— Исправлено 22 бага.
Больше информации: t.me/minetrends
Показать больше
5 мс. назад
Интервью с разработчиком Minecraft 👀
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Показать больше
5 мс. назад
Снапшот 25w06a 🐔
Больше подробностей о нём в нашем Телеграм-канале: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены два новых вида куриц: тёплая и холодная;
— Добавлены два новых вида яиц: коричневое и голубое;
— Добавлена сухая трава — новое растение пустынь и бесплодных земель. Бывает короткой и высокой;
— Добавлен цветок кактуса — новый вид цветка, растущий на кактусах. Появляется натурально или с 25% шансом вырастает вместо нового блока кактуса. Не растёт, если вокруг его потенциального места есть блоки;
— Огонь больше не распространяется, если в радиусе 8 чанков от него нет игроков;
— Любой блок, загружаемый дистанцией симуляции игрока или иными средствами (например, жемчугом Эндера), теперь может получать случайные тики;
— Исправлено 19 багов.
Больше подробностей о нём в нашем Телеграм-канале: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены два новых вида куриц: тёплая и холодная;
— Добавлены два новых вида яиц: коричневое и голубое;
— Добавлена сухая трава — новое растение пустынь и бесплодных земель. Бывает короткой и высокой;
— Добавлен цветок кактуса — новый вид цветка, растущий на кактусах. Появляется натурально или с 25% шансом вырастает вместо нового блока кактуса. Не растёт, если вокруг его потенциального места есть блоки;
— Огонь больше не распространяется, если в радиусе 8 чанков от него нет игроков;
— Любой блок, загружаемый дистанцией симуляции игрока или иными средствами (например, жемчугом Эндера), теперь может получать случайные тики;
— Исправлено 19 багов.
Показать больше
5 мс. назад
Яйца призыва полностью переработали 🍳
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
5 мс. назад
Снапшот 25w05a 🪲
Основные изменения:
— Добавлены тёплая и холодная варианты коров;
— Обновлена модель и текстура обычной коровы;
— Добавлен куст со светлячками в болота и реки. Испускает частицы светлячков;
— Добавлен куст в лесистые, холмистые и речные биомы;
— Добавлены новые окружающие звуки в пустыни и бесплодные земли;
— Лучи маяков теперь отображаются вплоть до расстояния рендеринга игрока. Чем дальше игрок, тем толще будет луч;
— Исправлено 22 бага.
Больше информации: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены тёплая и холодная варианты коров;
— Обновлена модель и текстура обычной коровы;
— Добавлен куст со светлячками в болота и реки. Испускает частицы светлячков;
— Добавлен куст в лесистые, холмистые и речные биомы;
— Добавлены новые окружающие звуки в пустыни и бесплодные земли;
— Лучи маяков теперь отображаются вплоть до расстояния рендеринга игрока. Чем дальше игрок, тем толще будет луч;
— Исправлено 22 бага.
Больше информации: t.me/minetrends
Показать больше
5 мс. назад
Интервью с разработчиком Minecraft 👀
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Показать больше
5 мс. назад
Снапшот 25w06a 🐔
Больше подробностей о нём в нашем Телеграм-канале: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены два новых вида куриц: тёплая и холодная;
— Добавлены два новых вида яиц: коричневое и голубое;
— Добавлена сухая трава — новое растение пустынь и бесплодных земель. Бывает короткой и высокой;
— Добавлен цветок кактуса — новый вид цветка, растущий на кактусах. Появляется натурально или с 25% шансом вырастает вместо нового блока кактуса. Не растёт, если вокруг его потенциального места есть блоки;
— Огонь больше не распространяется, если в радиусе 8 чанков от него нет игроков;
— Любой блок, загружаемый дистанцией симуляции игрока или иными средствами (например, жемчугом Эндера), теперь может получать случайные тики;
— Исправлено 19 багов.
Больше подробностей о нём в нашем Телеграм-канале: t.me/minetrends
Основные изменения:
— Добавлены два новых вида куриц: тёплая и холодная;
— Добавлены два новых вида яиц: коричневое и голубое;
— Добавлена сухая трава — новое растение пустынь и бесплодных земель. Бывает короткой и высокой;
— Добавлен цветок кактуса — новый вид цветка, растущий на кактусах. Появляется натурально или с 25% шансом вырастает вместо нового блока кактуса. Не растёт, если вокруг его потенциального места есть блоки;
— Огонь больше не распространяется, если в радиусе 8 чанков от него нет игроков;
— Любой блок, загружаемый дистанцией симуляции игрока или иными средствами (например, жемчугом Эндера), теперь может получать случайные тики;
— Исправлено 19 багов.
Показать больше
5 мс. назад
Яйца призыва полностью переработали 🍳
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
Теперь они в разы лучше отображают тех мобов, которых призывают.
О других изменениях в снапшоте: t.me/minetrends
5 мс. назад
Мечи из 1.8.9 «вернули» в снапшоте 🛡
При помощи нового компонента в 25w04a любому предмету можно придать поведение щита. Это позволяет создать меч с механикой защиты, которая существовала у предмета до 1.9.
Сам компонент имеет широкую настройку урона и времени, однако на видео продемонстрирована простейшая команда.
Подробнее: t.me/minetrends
При помощи нового компонента в 25w04a любому предмету можно придать поведение щита. Это позволяет создать меч с механикой защиты, которая существовала у предмета до 1.9.
Сам компонент имеет широкую настройку урона и времени, однако на видео продемонстрирована простейшая команда.
Подробнее: t.me/minetrends
Показать больше
При финансовой поддержке
Memes Admin
1 мс. назад