3 мс. назад
— Ответы разработчиков на вопросы комьюнити
Разработчики PUBG ответили на самые популярные вопросы игроков:
Коллаборации с авто-брендами
❓ В прошлом году была шикарная коллаборация с Automobili Lamborghini. В этом году будут такие коллаборации, и если да — с кем?
💬 В этом году у нас запланированы интересные коллаборации с автомобильными премиум-брендами. Ждите официальных анонсов!
Улучшаемые костюмы
❓ Появятся ли в игре улучшаемые костюмы?
💬 Вскоре мы выпустим план действий на 2025 год, где подробнее расскажем об этом.
PUBG и Unreal Engine 5
❓ Что с PUBG и UE5? Это будет новая игра или обновление текущей версии?
💬 Подробнее о направлении разработки PUBG и долгосрочных планах мы расскажем в плане действий на 2025 год. Не пропустите!
Панцерфауст в ранговом и киберспортивном режиме
❓ Почему «Панцерфауст» есть в ранговом и киберспортивном режиме?
💬 Мы убеждены, что последовательность игры в обычном, ранговом и киберспортивном режиме имеет важнейшее значение. Мы активно вводим различный контент из обычных матчей в ранговый режим, чтобы сократить игровые различия в разных режимах и привлечь больше игроков к игре в ранговом и киберспортивном режимах. Если потребуются изменения баланса, такие как усиление или ослабление, корректировка вероятности получения или изменение механик, мы будем учитывать отзывы игроков, как в случае с механикой ведения огня из «Панцерфауста».
Баланс тепловизора
❓ Что вы планируете делать с тепловизором? Мы каждую неделю сообщаем, что это слишком сильный предмет, которому не место в PUBG.
💬 Мы в курсе отзывов о тепловизоре, особенно в западном игровом сообществе. Мы провели обширный анализ и всестороннее обсуждение вопроса и сообщим об изменении тепловизора и других предметов карт в грядущем плане действий.
Вид от третьего лица в киберспорте
❓ Почему вы продвигаете вид от третьего лица в киберспорте и не используете вид от первого лица, как в других шутерах?
💬 И ранговый, и киберспортивный режим являются соревновательными режимами игры. Ранее мы подчеркивали важность преодоления разрыва между просмотром игры и собственно игрой. И в то время как у вида от первого лица есть многочисленные поклонники, вид от третьего лица гораздо более популярен во всех регионах. Поэтому мы стараемся обеспечить как интересный просмотр, так и соревновательную игру для игроков, предпочитающих вид от третьего лица.
Повторный выпуск скинов прошлых коллабораций
❓ Вы будете заново выпускать скины прошлых коллабораций?
💬 Мы рассматриваем возможность повторного выпуска скинов прошлых коллабораций. В то же время этот процесс сопряжен с определенными трудностями, так как требуется разрешение от правообладателей и присутствуют контрактные ограничения. Расскажите, какие коллаборации вы бы снова хотели видеть в игре. Ваши отзывы и пожелания помогут нам определиться с дальнейшими действиями в этом направлении.
Полная версия по ссылке: https://pubg.com/ru/news/8...
Разработчики PUBG ответили на самые популярные вопросы игроков:
Коллаборации с авто-брендами
❓ В прошлом году была шикарная коллаборация с Automobili Lamborghini. В этом году будут такие коллаборации, и если да — с кем?
💬 В этом году у нас запланированы интересные коллаборации с автомобильными премиум-брендами. Ждите официальных анонсов!
Улучшаемые костюмы
❓ Появятся ли в игре улучшаемые костюмы?
💬 Вскоре мы выпустим план действий на 2025 год, где подробнее расскажем об этом.
PUBG и Unreal Engine 5
❓ Что с PUBG и UE5? Это будет новая игра или обновление текущей версии?
💬 Подробнее о направлении разработки PUBG и долгосрочных планах мы расскажем в плане действий на 2025 год. Не пропустите!
Панцерфауст в ранговом и киберспортивном режиме
❓ Почему «Панцерфауст» есть в ранговом и киберспортивном режиме?
💬 Мы убеждены, что последовательность игры в обычном, ранговом и киберспортивном режиме имеет важнейшее значение. Мы активно вводим различный контент из обычных матчей в ранговый режим, чтобы сократить игровые различия в разных режимах и привлечь больше игроков к игре в ранговом и киберспортивном режимах. Если потребуются изменения баланса, такие как усиление или ослабление, корректировка вероятности получения или изменение механик, мы будем учитывать отзывы игроков, как в случае с механикой ведения огня из «Панцерфауста».
Баланс тепловизора
❓ Что вы планируете делать с тепловизором? Мы каждую неделю сообщаем, что это слишком сильный предмет, которому не место в PUBG.
💬 Мы в курсе отзывов о тепловизоре, особенно в западном игровом сообществе. Мы провели обширный анализ и всестороннее обсуждение вопроса и сообщим об изменении тепловизора и других предметов карт в грядущем плане действий.
Вид от третьего лица в киберспорте
❓ Почему вы продвигаете вид от третьего лица в киберспорте и не используете вид от первого лица, как в других шутерах?
💬 И ранговый, и киберспортивный режим являются соревновательными режимами игры. Ранее мы подчеркивали важность преодоления разрыва между просмотром игры и собственно игрой. И в то время как у вида от первого лица есть многочисленные поклонники, вид от третьего лица гораздо более популярен во всех регионах. Поэтому мы стараемся обеспечить как интересный просмотр, так и соревновательную игру для игроков, предпочитающих вид от третьего лица.
Повторный выпуск скинов прошлых коллабораций
❓ Вы будете заново выпускать скины прошлых коллабораций?
💬 Мы рассматриваем возможность повторного выпуска скинов прошлых коллабораций. В то же время этот процесс сопряжен с определенными трудностями, так как требуется разрешение от правообладателей и присутствуют контрактные ограничения. Расскажите, какие коллаборации вы бы снова хотели видеть в игре. Ваши отзывы и пожелания помогут нам определиться с дальнейшими действиями в этом направлении.
Полная версия по ссылке: https://pubg.com/ru/news/8...
Показать больше
3 мс. назад
— Ответы разработчиков на вопросы комьюнити
Разработчики PUBG ответили на самые популярные вопросы игроков:
Коллаборации с авто-брендами
❓ В прошлом году была шикарная коллаборация с Automobili Lamborghini. В этом году будут такие коллаборации, и если да — с кем?
💬 В этом году у нас запланированы интересные коллаборации с автомобильными премиум-брендами. Ждите официальных анонсов!
Улучшаемые костюмы
❓ Появятся ли в игре улучшаемые костюмы?
💬 Вскоре мы выпустим план действий на 2025 год, где подробнее расскажем об этом.
PUBG и Unreal Engine 5
❓ Что с PUBG и UE5? Это будет новая игра или обновление текущей версии?
💬 Подробнее о направлении разработки PUBG и долгосрочных планах мы расскажем в плане действий на 2025 год. Не пропустите!
Панцерфауст в ранговом и киберспортивном режиме
❓ Почему «Панцерфауст» есть в ранговом и киберспортивном режиме?
💬 Мы убеждены, что последовательность игры в обычном, ранговом и киберспортивном режиме имеет важнейшее значение. Мы активно вводим различный контент из обычных матчей в ранговый режим, чтобы сократить игровые различия в разных режимах и привлечь больше игроков к игре в ранговом и киберспортивном режимах. Если потребуются изменения баланса, такие как усиление или ослабление, корректировка вероятности получения или изменение механик, мы будем учитывать отзывы игроков, как в случае с механикой ведения огня из «Панцерфауста».
Баланс тепловизора
❓ Что вы планируете делать с тепловизором? Мы каждую неделю сообщаем, что это слишком сильный предмет, которому не место в PUBG.
💬 Мы в курсе отзывов о тепловизоре, особенно в западном игровом сообществе. Мы провели обширный анализ и всестороннее обсуждение вопроса и сообщим об изменении тепловизора и других предметов карт в грядущем плане действий.
Вид от третьего лица в киберспорте
❓ Почему вы продвигаете вид от третьего лица в киберспорте и не используете вид от первого лица, как в других шутерах?
💬 И ранговый, и киберспортивный режим являются соревновательными режимами игры. Ранее мы подчеркивали важность преодоления разрыва между просмотром игры и собственно игрой. И в то время как у вида от первого лица есть многочисленные поклонники, вид от третьего лица гораздо более популярен во всех регионах. Поэтому мы стараемся обеспечить как интересный просмотр, так и соревновательную игру для игроков, предпочитающих вид от третьего лица.
Повторный выпуск скинов прошлых коллабораций
❓ Вы будете заново выпускать скины прошлых коллабораций?
💬 Мы рассматриваем возможность повторного выпуска скинов прошлых коллабораций. В то же время этот процесс сопряжен с определенными трудностями, так как требуется разрешение от правообладателей и присутствуют контрактные ограничения. Расскажите, какие коллаборации вы бы снова хотели видеть в игре. Ваши отзывы и пожелания помогут нам определиться с дальнейшими действиями в этом направлении.
Полная версия по ссылке: https://pubg.com/ru/news/8...
Разработчики PUBG ответили на самые популярные вопросы игроков:
Коллаборации с авто-брендами
❓ В прошлом году была шикарная коллаборация с Automobili Lamborghini. В этом году будут такие коллаборации, и если да — с кем?
💬 В этом году у нас запланированы интересные коллаборации с автомобильными премиум-брендами. Ждите официальных анонсов!
Улучшаемые костюмы
❓ Появятся ли в игре улучшаемые костюмы?
💬 Вскоре мы выпустим план действий на 2025 год, где подробнее расскажем об этом.
PUBG и Unreal Engine 5
❓ Что с PUBG и UE5? Это будет новая игра или обновление текущей версии?
💬 Подробнее о направлении разработки PUBG и долгосрочных планах мы расскажем в плане действий на 2025 год. Не пропустите!
Панцерфауст в ранговом и киберспортивном режиме
❓ Почему «Панцерфауст» есть в ранговом и киберспортивном режиме?
💬 Мы убеждены, что последовательность игры в обычном, ранговом и киберспортивном режиме имеет важнейшее значение. Мы активно вводим различный контент из обычных матчей в ранговый режим, чтобы сократить игровые различия в разных режимах и привлечь больше игроков к игре в ранговом и киберспортивном режимах. Если потребуются изменения баланса, такие как усиление или ослабление, корректировка вероятности получения или изменение механик, мы будем учитывать отзывы игроков, как в случае с механикой ведения огня из «Панцерфауста».
Баланс тепловизора
❓ Что вы планируете делать с тепловизором? Мы каждую неделю сообщаем, что это слишком сильный предмет, которому не место в PUBG.
💬 Мы в курсе отзывов о тепловизоре, особенно в западном игровом сообществе. Мы провели обширный анализ и всестороннее обсуждение вопроса и сообщим об изменении тепловизора и других предметов карт в грядущем плане действий.
Вид от третьего лица в киберспорте
❓ Почему вы продвигаете вид от третьего лица в киберспорте и не используете вид от первого лица, как в других шутерах?
💬 И ранговый, и киберспортивный режим являются соревновательными режимами игры. Ранее мы подчеркивали важность преодоления разрыва между просмотром игры и собственно игрой. И в то время как у вида от первого лица есть многочисленные поклонники, вид от третьего лица гораздо более популярен во всех регионах. Поэтому мы стараемся обеспечить как интересный просмотр, так и соревновательную игру для игроков, предпочитающих вид от третьего лица.
Повторный выпуск скинов прошлых коллабораций
❓ Вы будете заново выпускать скины прошлых коллабораций?
💬 Мы рассматриваем возможность повторного выпуска скинов прошлых коллабораций. В то же время этот процесс сопряжен с определенными трудностями, так как требуется разрешение от правообладателей и присутствуют контрактные ограничения. Расскажите, какие коллаборации вы бы снова хотели видеть в игре. Ваши отзывы и пожелания помогут нам определиться с дальнейшими действиями в этом направлении.
Полная версия по ссылке: https://pubg.com/ru/news/8...
Показать больше
4 мс. назад
— Krafton немного раскрыли свои планы по развитию PUBG
1⃣ Улучшение ядра игры (Core Enhancement): обновления на базе Unreal Engine 5.
2⃣ Диверсификация игрового процесса (Gameplay Diversification): разработка качественных игровых режимов.
3⃣ Вовлечение сообщества (Community Engagement): запуск бета-сервиса пользовательского контента (User-Generated Content).
❗️Обновления будут выпускаться постепенно начиная с конца 2025 года.
#UE5
1⃣ Улучшение ядра игры (Core Enhancement): обновления на базе Unreal Engine 5.
2⃣ Диверсификация игрового процесса (Gameplay Diversification): разработка качественных игровых режимов.
3⃣ Вовлечение сообщества (Community Engagement): запуск бета-сервиса пользовательского контента (User-Generated Content).
❗️Обновления будут выпускаться постепенно начиная с конца 2025 года.
#UE5
Показать больше
4 мс. назад
— Krafton немного раскрыли свои планы по развитию PUBG
1⃣ Улучшение ядра игры (Core Enhancement): обновления на базе Unreal Engine 5.
2⃣ Диверсификация игрового процесса (Gameplay Diversification): разработка качественных игровых режимов.
3⃣ Вовлечение сообщества (Community Engagement): запуск бета-сервиса пользовательского контента (User-Generated Content).
❗️Обновления будут выпускаться постепенно начиная с конца 2025 года.
#UE5
1⃣ Улучшение ядра игры (Core Enhancement): обновления на базе Unreal Engine 5.
2⃣ Диверсификация игрового процесса (Gameplay Diversification): разработка качественных игровых режимов.
3⃣ Вовлечение сообщества (Community Engagement): запуск бета-сервиса пользовательского контента (User-Generated Content).
❗️Обновления будут выпускаться постепенно начиная с конца 2025 года.
#UE5
Показать больше
1 год назад
— По поводу перехода на новый движок Unreal Engine 5, со стрима разрабов:
• В этом году опубликуют первые скриншоты и видеоролики с обновленной версии PUBG.
• Карты импортированы, но нужно еще проделать работу над визуалом.
• Судя по словам разрабов, переход на UE5 состоится не ранее 2026 года! В 2025 году будет выпущена только дорожная карта с планами по переходу на обновленный движок.
— За перевод спасибо нашему корейскому другу SweetMuji (ссылка на его твиттер https://twitter.com/SweetM...
— И обязательно прочитайте следующие посты:
Перевод ответов на вопросы комьюнити со стрима корейских разрабов.
Перевод ответов на вопросы комьюнити по поводу дорожной карты на 2024 год.
#PUBG #пабг #пубг
• В этом году опубликуют первые скриншоты и видеоролики с обновленной версии PUBG.
• Карты импортированы, но нужно еще проделать работу над визуалом.
• Судя по словам разрабов, переход на UE5 состоится не ранее 2026 года! В 2025 году будет выпущена только дорожная карта с планами по переходу на обновленный движок.
— За перевод спасибо нашему корейскому другу SweetMuji (ссылка на его твиттер https://twitter.com/SweetM...
— И обязательно прочитайте следующие посты:
Перевод ответов на вопросы комьюнити со стрима корейских разрабов.
Перевод ответов на вопросы комьюнити по поводу дорожной карты на 2024 год.
#PUBG #пабг #пубг
Показать больше
1 год назад
1 год назад
1 год назад
1 год назад
1 год назад
1 год назад
1 год назад