2 мс. назад
Пещера Джара - одна из интереснейших природных достопримечательностей Египта. Ее посещение входит в программы сафари по Белой и Черной пустыне.
Пещера была открыта немецким исследователем в 1873 году, во время трехмесячной экспедиции по Западной Пустыне. Свою популярность она обрела благодаря причудливым образованиям - сталактитам и сталагмитам, а также древним наскальным рисункам, изображающим сцены охоты и повседневности.
Возраст пещеры - около 70 млн лет. Состояние пещеры и известняковые образования говорят о том, что много миллионов лет назад климат в этом регионе был более влажным, с обилием пресной воды и осадков.
#египет #сафари #белаяичернаяпустыня #путешествуй
Пещера была открыта немецким исследователем в 1873 году, во время трехмесячной экспедиции по Западной Пустыне. Свою популярность она обрела благодаря причудливым образованиям - сталактитам и сталагмитам, а также древним наскальным рисункам, изображающим сцены охоты и повседневности.
Возраст пещеры - около 70 млн лет. Состояние пещеры и известняковые образования говорят о том, что много миллионов лет назад климат в этом регионе был более влажным, с обилием пресной воды и осадков.
#египет #сафари #белаяичернаяпустыня #путешествуй
Показать больше
2 мс. назад
😑Пачка Cheetos привела к экологической катастрофе в Карлсбадских пещерах, расположенных в национальном парке штата Нью-Мексико. Эти пещеры стали смертельной ловушкой для тысяч животных и микроорганизмов.
Причиной этой трагедии стал случай, когда турист уронил в Большую пещеру (Big Room) пачку кукурузных чипсов. За неё разгорелась настоящая битва насекомых, а когда чипсы отсырели, они превратились в плесень, которая распространилась по всем пещерам.
В результате множество местных обитателей погибли. Ученые назвали этот случай экологической катастрофой.
Покушали чипсиков...
Удивительные истории
Причиной этой трагедии стал случай, когда турист уронил в Большую пещеру (Big Room) пачку кукурузных чипсов. За неё разгорелась настоящая битва насекомых, а когда чипсы отсырели, они превратились в плесень, которая распространилась по всем пещерам.
В результате множество местных обитателей погибли. Ученые назвали этот случай экологической катастрофой.
Покушали чипсиков...
Удивительные истории
Показать больше
2 мс. назад
Интервью с разработчиком Minecraft 👀
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Показать больше
2 мс. назад
Интервью с разработчиком Minecraft 👀
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Показать больше
2 мс. назад
Интервью с разработчиком Minecraft 👀
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Показать больше
2 мс. назад
Интервью с разработчиком Minecraft 👀
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Показать больше
2 мс. назад
Интервью с разработчиком Minecraft 👀
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Показать больше
2 мс. назад
Интервью с разработчиком Minecraft 👀
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Показать больше
2 мс. назад
Интервью с разработчиком Minecraft 👀
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Показать больше
2 мс. назад
Борщёвские пещеры- таинственные подземелья Ленинградской области,высота залов достигает 10 метров,а своды напоминают готические арки.Находятся на берегу Антонова озера (место разлива реки Оредеж).
Рубрика, путешествия моих читателей! Ну какова ж красота!
Пожалуй это самые эффектные пещеры Ленинградской области,к тому же довольно комфортные. До наших дней сохранились две относительно крупные системы: «Готическая» протяжённостью чуть больше 400 метров и «Двенадцати столбовая» на данный момент осталось около 350 метров обе можно опознать во решёткам на входе,остальные совсем небольшие.
К сожалению сейчас все пещеры находятся в стадии активного разрушения,особенно
«Двенадцати столбовая» внутри постоянно слышны звуки небольших обвалов.
Заблудиться практически невозможно, но лучше иметь карту (иначе можете пропустить часть галерей и залов) если решили привязать нить на входе пожалуйста уберите её после своего ухода!
🗺️ 58.8444067, 30.3585640
Рубрика, путешествия моих читателей! Ну какова ж красота!
Пожалуй это самые эффектные пещеры Ленинградской области,к тому же довольно комфортные. До наших дней сохранились две относительно крупные системы: «Готическая» протяжённостью чуть больше 400 метров и «Двенадцати столбовая» на данный момент осталось около 350 метров обе можно опознать во решёткам на входе,остальные совсем небольшие.
К сожалению сейчас все пещеры находятся в стадии активного разрушения,особенно
«Двенадцати столбовая» внутри постоянно слышны звуки небольших обвалов.
Заблудиться практически невозможно, но лучше иметь карту (иначе можете пропустить часть галерей и залов) если решили привязать нить на входе пожалуйста уберите её после своего ухода!
🗺️ 58.8444067, 30.3585640
Показать больше
2 мс. назад
Последнее фото Джона Эдвардса Джонса, который «заполз в собственную могилу»
Смерть Джона, проведшего 27 часов в пещере, была описана как «клаустрофобный ад». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера оказалась настолько узкой, что её прозвали «Родовой канал». Джон пытался пройти в расщелину, но оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Смерть Джона, проведшего 27 часов в пещере, была описана как «клаустрофобный ад». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера оказалась настолько узкой, что её прозвали «Родовой канал». Джон пытался пройти в расщелину, но оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Показать больше
2 мс. назад
ЭКСКУРСИЯ ПО ПЕЩЕРЕ ТАВРИДА
24 ноября, воскресенье
🔥 Предлагаем к посещению Научный спелео-палеонтологический комплекс "Пещера Таврида" открытый в 2022 году (обнаружили пещеру летом 2018 году при строительстве трассы "Таврида"). Находится в посёлке Зуя, в 24 км от Симферополя. Маршрут экскурсии около 485 метров. Общая исследованная протяжённость пещеры 1500 метров.
План:
📍Сбор на АЗС «АТАН» просп. Победы, 211Б в 10:30.
🚗 Выезжаем в сторону Белогорска в посёлок Зуя.
📜 Смотрим экскурсию 60 мин.
🍲 После похода едем в кафе, вкусно кушаем, общаемся.
🏠 Сытые и довольные разъезжаемся по домам.
↗ Сложность маршрута: даже твоя бабуля сможет.
🚙 Едем на своих авто, с рассадкой поможем.
💸 Стоимость экскурсии: 500 рублей для взрослых. 350 рублей для детей (до 14 лет)
❗️Одеваемся тепло, температура в пещере +13 градусов.
📍 Локация: https://yandex.ru/maps/-/C... (45.043394, 34.285171)
Для участия нужно поставить ➕соответствующим постом в телеграмм канале t.me/dvizhone
24 ноября, воскресенье
🔥 Предлагаем к посещению Научный спелео-палеонтологический комплекс "Пещера Таврида" открытый в 2022 году (обнаружили пещеру летом 2018 году при строительстве трассы "Таврида"). Находится в посёлке Зуя, в 24 км от Симферополя. Маршрут экскурсии около 485 метров. Общая исследованная протяжённость пещеры 1500 метров.
План:
📍Сбор на АЗС «АТАН» просп. Победы, 211Б в 10:30.
🚗 Выезжаем в сторону Белогорска в посёлок Зуя.
📜 Смотрим экскурсию 60 мин.
🍲 После похода едем в кафе, вкусно кушаем, общаемся.
🏠 Сытые и довольные разъезжаемся по домам.
↗ Сложность маршрута: даже твоя бабуля сможет.
🚙 Едем на своих авто, с рассадкой поможем.
💸 Стоимость экскурсии: 500 рублей для взрослых. 350 рублей для детей (до 14 лет)
❗️Одеваемся тепло, температура в пещере +13 градусов.
📍 Локация: https://yandex.ru/maps/-/C... (45.043394, 34.285171)
Для участия нужно поставить ➕соответствующим постом в телеграмм канале t.me/dvizhone
Показать больше
2 мс. назад
Последнее фото Джона Эдвардса Джонса, который «заполз в собственную могилу»
Смерть Джона, который оказался в ловушке в пещере, была описана как «27 часов клаустрофобного ада». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, поскольку она была забетонирована. Эта пещера настолько узкая, что её прозвали «Родовой канал».
Джон пытался пройти через расщелину, но оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
( С ) Город Новости - интересные события со всех уголков планеты.
Смерть Джона, который оказался в ловушке в пещере, была описана как «27 часов клаустрофобного ада». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, поскольку она была забетонирована. Эта пещера настолько узкая, что её прозвали «Родовой канал».
Джон пытался пройти через расщелину, но оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
( С ) Город Новости - интересные события со всех уголков планеты.
Показать больше
2 мс. назад
Интервью с разработчиком Minecraft 👀
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Польский ютубер TIDZIMI взял у разработчика Джавы Гнембона интервью о работе над игрой и жизни в студии. Мы выбрали самое интересное из первых двух частей интервью.
Узнать факты из третьей части можно будет быстрее в нашем Телеграме — t.me/minetrends
Интересные моменты:
— Обновление Энда будет, когда у студии будут на него время и ресурсы. На данный момент оно не в приоритете.
— Гнембон предлагал дизайнерам идею по улучшению спороцвета, однако её не реализовали.
— План студии — выпуск четырёх дропов в год. Однако сроки могут быть сдвинуты из-за объёма.
— С ежегодными обновлениями была проблема в сроке разработки в год. Этого времени не всегда хватало, а иногда его было слишком много. К примеру, для обновлений «История и истории» и «Коварные испытания» команде приходилось додумывать контент, дабы оправдать год разработки, а для «Пещер и гор» времени, наоборот, не хватило.
— Элитры с точки зрения геймдизайна — ужасный предмет. Каждый раз, когда в студии обсуждают способ перемещения игрока, элитры лидируют. Однако перебалансировать их будет трудно, так как на это возмутятся игроки.
— В офисе в Стокгольме работает где-то 200 человек, и лишь малая часть из них действительно работает над обновлениями игры.
— Крупные обновления всё же будут. Благодаря системе дропов разработчики могут выпустить релиз размером с «Обновление Незера» или «Пещеры и горы», при этом не растягивая ожидания и разработку на 2-3 года.
— Дворец испытаний, по мнению Гнембона, вышел всё же слишком шаблонным и предсказуемым. Бастионы или руины портала в Незер такой проблемы не имеют.
— Утечки плохо сказываются на всей студии. Они демотивируют разработчиков и мешают маркетингу. Однако Гнембон не уверен на 100%, что они не контролируются кем-то.
— Инструменты для ускорения разработки, упомянутые Агнес на Minecraft Live 2023 — это люди. Несколько человек, выделенных для улучшения кода игры.
— Разработчики знают о проблеме с текущей нумерацией версий и у них уже есть решение.
— Разработчики сейчас поделены на множество команд. Их больше двух, однако точное число Гнембон не раскрыл.
— Работа над дропом, который выйдет после весеннего, уже ведётся. Над ним работает Гнембон со своей командой.
— Судьба экспериментальных изменений торговли и боевой системы всё ещё не решена.
— Политика студии не ограничивает добавление нового мяса в игру, однако оно должно иметь уникальные особенности и в целом подходить игре.
— Энд могут обновить в любой момент. Наполнение других измерений контентом перед его обновлением больше не является целью студии.
— Концепция Маркетплейса Бедрока не подходит для Джавы. В студии понимают, что сообщество этого издания уже привыкло загружать нужные ресурс-паки, карты и другие вещи через файлы игры. Однако в будущем разработчики могут изменить способ импорта миров, сделав его подобным импорту ресурс-паков.
— Джаву не закроют в пользу Бедрока. Сейчас оба издания получают одинаково сильную поддержку.
— У бледных дубов планировалась другая форма дерева. И хотя идея не была реализована, Гнембон не исключает, что в будущем к ней могут вернутся.
— Разработчики пока не планируют вводить перемещение сундуков поршнями. Эта механика может вызвать серьёзные проблемы и баги, поэтому сначала стоит серьёзно поработать над внутренней частью игры.
— Возобновляемость песка когда-то будет. Однако не через кадавров, так как этот способ кажется разработчикам скучным.
Показать больше
2 мс. назад
ЭКСКУРСИЯ ПО ПЕЩЕРЕ ТАВРИДА
24 ноября, воскресенье
🔥 Предлагаем к посещению Научный спелео-палеонтологический комплекс "Пещера Таврида" открытый в 2022 году (обнаружили пещеру летом 2018 году при строительстве трассы "Таврида"). Находится в посёлке Зуя, в 24 км от Симферополя. Маршрут экскурсии около 485 метров. Общая исследованная протяжённость пещеры 1500 метров.
План:
📍Сбор на АЗС «АТАН» просп. Победы, 211Б в 10:30.
🚗 Выезжаем в сторону Белогорска в посёлок Зуя.
📜 Смотрим экскурсию 60 мин.
🍲 После похода едем в кафе, вкусно кушаем, общаемся.
🏠 Сытые и довольные разъезжаемся по домам.
↗ Сложность маршрута: даже твоя бабуля сможет.
🚙 Едем на своих авто, с рассадкой поможем.
💸 Стоимость экскурсии: 500 рублей для взрослых. 350 рублей для детей (до 14 лет)
❗️Одеваемся тепло, температура в пещере +13 градусов.
📍 Локация: https://yandex.ru/maps/-/C... (45.043394, 34.285171)
Для участия нужно поставить ➕соответствующим постом в телеграмм канале t.me/dvizhone
24 ноября, воскресенье
🔥 Предлагаем к посещению Научный спелео-палеонтологический комплекс "Пещера Таврида" открытый в 2022 году (обнаружили пещеру летом 2018 году при строительстве трассы "Таврида"). Находится в посёлке Зуя, в 24 км от Симферополя. Маршрут экскурсии около 485 метров. Общая исследованная протяжённость пещеры 1500 метров.
План:
📍Сбор на АЗС «АТАН» просп. Победы, 211Б в 10:30.
🚗 Выезжаем в сторону Белогорска в посёлок Зуя.
📜 Смотрим экскурсию 60 мин.
🍲 После похода едем в кафе, вкусно кушаем, общаемся.
🏠 Сытые и довольные разъезжаемся по домам.
↗ Сложность маршрута: даже твоя бабуля сможет.
🚙 Едем на своих авто, с рассадкой поможем.
💸 Стоимость экскурсии: 500 рублей для взрослых. 350 рублей для детей (до 14 лет)
❗️Одеваемся тепло, температура в пещере +13 градусов.
📍 Локация: https://yandex.ru/maps/-/C... (45.043394, 34.285171)
Для участия нужно поставить ➕соответствующим постом в телеграмм канале t.me/dvizhone
Показать больше
2 мс. назад
👋Дорогие наши Гости успейте забронировать отдых в нашем райском уголке ❤️!!!!
🧜♀☀ МИСХОР ☀🧜♀южный берег Крыма Ялта любимый Мисхор 😍 🤩
Дорогие друзья☀гостевой дом🏡 Солнечный приветствует Вас 🤗
Добро пожаловать в самый красочный уголок🌏 Крыма территория Большой Ялты- 🏖⛰🐳МИСХОР в наш Гостевой Дом "Солнечный"🏡🏘 Тут вы приятно проведете свой отпуск, с прекрасными обзорами смотровыми площадками,
величественные горы,⛰ ласковое море,🏖 замки,🕌 дворцы⛪🏰, подземные пещеры, исторические памятники🗿🗽 неотъемлемая часть Крымского полуострова🗺. Трансфер🚕 с аэропорта, Ж/д вокзала Авто-экскурсии🗺 по всему Крыму маршрут который вы запомните надолго так как охватывается несколько самых ярких мест. Сдаются комфортабельные номера🔑 со всеми удобствами категории номеров👍 ⭐️-однокомнатные вместительность до 4 человек и менее, ⭐️⭐️-двухкомнатный до 5 человек и менее 🌟-номер студия до 4 человек и менее. Все номера оборудованы всем самым необходимым в каждом номере есть свой санузел и своя полноценная кухня, кондиционеры в каждой комнате. Номера как полноценные квартиры с комфортом 👌очень уютные))) Также с каждого окна номера открывается прекрасный вид на море и горы⛰🏖 Ай-Петри + открывается обзор Юсуповского парка.🏰 Море находится в 10 минут пешком 👣пройдя через Достопримечательности Мисхорского парка🌲🌳🌴 где есть столовые недорогие, бары, рестораны. 🍽Также на территории нашего Гостевого Дома🏡 есть огороженная территория благодаря которой вы можете спокойно гулять со своими детками👨👩👧👦 у которых также для наших маленьких гостей есть детская площадка в которой они могут весело проводить время. Для взрослых также есть зона отдыха и мангал 🥩🍖☕который расположен среди цветов🌹🌷🌼 для приятного времяпровождения. Приезжайте к нам будем рады новым знакомствам🤝 и Приятного отдыха и хороших впечатлений также есть трёхкомнатная кв вместимостью до 5 чел не более в 5 мин от моря и домик однокомнатный категории комфорт вместимостью семья до 4 человек не более со всеми удобствами в 10 мин от моря
🤗.Бронируйте уже сейчас☝!!! ватсапп , телеграмм вайбер 📲+79789112272
🧜♀☀ МИСХОР ☀🧜♀южный берег Крыма Ялта любимый Мисхор 😍 🤩
Дорогие друзья☀гостевой дом🏡 Солнечный приветствует Вас 🤗
Добро пожаловать в самый красочный уголок🌏 Крыма территория Большой Ялты- 🏖⛰🐳МИСХОР в наш Гостевой Дом "Солнечный"🏡🏘 Тут вы приятно проведете свой отпуск, с прекрасными обзорами смотровыми площадками,
величественные горы,⛰ ласковое море,🏖 замки,🕌 дворцы⛪🏰, подземные пещеры, исторические памятники🗿🗽 неотъемлемая часть Крымского полуострова🗺. Трансфер🚕 с аэропорта, Ж/д вокзала Авто-экскурсии🗺 по всему Крыму маршрут который вы запомните надолго так как охватывается несколько самых ярких мест. Сдаются комфортабельные номера🔑 со всеми удобствами категории номеров👍 ⭐️-однокомнатные вместительность до 4 человек и менее, ⭐️⭐️-двухкомнатный до 5 человек и менее 🌟-номер студия до 4 человек и менее. Все номера оборудованы всем самым необходимым в каждом номере есть свой санузел и своя полноценная кухня, кондиционеры в каждой комнате. Номера как полноценные квартиры с комфортом 👌очень уютные))) Также с каждого окна номера открывается прекрасный вид на море и горы⛰🏖 Ай-Петри + открывается обзор Юсуповского парка.🏰 Море находится в 10 минут пешком 👣пройдя через Достопримечательности Мисхорского парка🌲🌳🌴 где есть столовые недорогие, бары, рестораны. 🍽Также на территории нашего Гостевого Дома🏡 есть огороженная территория благодаря которой вы можете спокойно гулять со своими детками👨👩👧👦 у которых также для наших маленьких гостей есть детская площадка в которой они могут весело проводить время. Для взрослых также есть зона отдыха и мангал 🥩🍖☕который расположен среди цветов🌹🌷🌼 для приятного времяпровождения. Приезжайте к нам будем рады новым знакомствам🤝 и Приятного отдыха и хороших впечатлений также есть трёхкомнатная кв вместимостью до 5 чел не более в 5 мин от моря и домик однокомнатный категории комфорт вместимостью семья до 4 человек не более со всеми удобствами в 10 мин от моря
🤗.Бронируйте уже сейчас☝!!! ватсапп , телеграмм вайбер 📲+79789112272
Показать больше
2 мс. назад
👋Дорогие наши Гости успейте забронировать отдых в нашем райском уголке ❤️!!!!
🧜♀☀ МИСХОР ☀🧜♀южный берег Крыма Ялта любимый Мисхор 😍 🤩
Дорогие друзья☀гостевой дом🏡 Солнечный приветствует Вас 🤗
Добро пожаловать в самый красочный уголок🌏 Крыма территория Большой Ялты- 🏖⛰🐳МИСХОР в наш Гостевой Дом "Солнечный"🏡🏘 Тут вы приятно проведете свой отпуск, с прекрасными обзорами смотровыми площадками,
величественные горы,⛰ ласковое море,🏖 замки,🕌 дворцы⛪🏰, подземные пещеры, исторические памятники🗿🗽 неотъемлемая часть Крымского полуострова🗺. Трансфер🚕 с аэропорта, Ж/д вокзала Авто-экскурсии🗺 по всему Крыму маршрут который вы запомните надолго так как охватывается несколько самых ярких мест. Сдаются комфортабельные номера🔑 со всеми удобствами категории номеров👍 ⭐️-однокомнатные вместительность до 4 человек и менее, ⭐️⭐️-двухкомнатный до 5 человек и менее 🌟-номер студия до 4 человек и менее. Все номера оборудованы всем самым необходимым в каждом номере есть свой санузел и своя полноценная кухня, кондиционеры в каждой комнате. Номера как полноценные квартиры с комфортом 👌очень уютные))) Также с каждого окна номера открывается прекрасный вид на море и горы⛰🏖 Ай-Петри + открывается обзор Юсуповского парка.🏰 Море находится в 10 минут пешком 👣пройдя через Достопримечательности Мисхорского парка🌲🌳🌴 где есть столовые недорогие, бары, рестораны. 🍽Также на территории нашего Гостевого Дома🏡 есть огороженная территория благодаря которой вы можете спокойно гулять со своими детками👨👩👧👦 у которых также для наших маленьких гостей есть детская площадка в которой они могут весело проводить время. Для взрослых также есть зона отдыха и мангал 🥩🍖☕который расположен среди цветов🌹🌷🌼 для приятного времяпровождения. Приезжайте к нам будем рады новым знакомствам🤝 и Приятного отдыха и хороших впечатлений также есть трёхкомнатная кв вместимостью до 5 чел не более в 5 мин от моря и домик однокомнатный категории комфорт вместимостью семья до 4 человек не более со всеми удобствами в 10 мин от моря
🤗.Бронируйте уже сейчас☝!!! ватсапп , телеграмм вайбер 📲+79789112272
🧜♀☀ МИСХОР ☀🧜♀южный берег Крыма Ялта любимый Мисхор 😍 🤩
Дорогие друзья☀гостевой дом🏡 Солнечный приветствует Вас 🤗
Добро пожаловать в самый красочный уголок🌏 Крыма территория Большой Ялты- 🏖⛰🐳МИСХОР в наш Гостевой Дом "Солнечный"🏡🏘 Тут вы приятно проведете свой отпуск, с прекрасными обзорами смотровыми площадками,
величественные горы,⛰ ласковое море,🏖 замки,🕌 дворцы⛪🏰, подземные пещеры, исторические памятники🗿🗽 неотъемлемая часть Крымского полуострова🗺. Трансфер🚕 с аэропорта, Ж/д вокзала Авто-экскурсии🗺 по всему Крыму маршрут который вы запомните надолго так как охватывается несколько самых ярких мест. Сдаются комфортабельные номера🔑 со всеми удобствами категории номеров👍 ⭐️-однокомнатные вместительность до 4 человек и менее, ⭐️⭐️-двухкомнатный до 5 человек и менее 🌟-номер студия до 4 человек и менее. Все номера оборудованы всем самым необходимым в каждом номере есть свой санузел и своя полноценная кухня, кондиционеры в каждой комнате. Номера как полноценные квартиры с комфортом 👌очень уютные))) Также с каждого окна номера открывается прекрасный вид на море и горы⛰🏖 Ай-Петри + открывается обзор Юсуповского парка.🏰 Море находится в 10 минут пешком 👣пройдя через Достопримечательности Мисхорского парка🌲🌳🌴 где есть столовые недорогие, бары, рестораны. 🍽Также на территории нашего Гостевого Дома🏡 есть огороженная территория благодаря которой вы можете спокойно гулять со своими детками👨👩👧👦 у которых также для наших маленьких гостей есть детская площадка в которой они могут весело проводить время. Для взрослых также есть зона отдыха и мангал 🥩🍖☕который расположен среди цветов🌹🌷🌼 для приятного времяпровождения. Приезжайте к нам будем рады новым знакомствам🤝 и Приятного отдыха и хороших впечатлений также есть трёхкомнатная кв вместимостью до 5 чел не более в 5 мин от моря и домик однокомнатный категории комфорт вместимостью семья до 4 человек не более со всеми удобствами в 10 мин от моря
🤗.Бронируйте уже сейчас☝!!! ватсапп , телеграмм вайбер 📲+79789112272
Показать больше
2 мс. назад
Последнее фото Джона Эдвардса Джонса, который «заполз в собственную могилу»
Смерть Джона, проведшего 27 часов в пещере, была описана как «клаустрофобный ад». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера оказалась настолько узкой, что её прозвали «Родовой канал». Джон пытался пройти в расщелину, но оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Смерть Джона, проведшего 27 часов в пещере, была описана как «клаустрофобный ад». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера оказалась настолько узкой, что её прозвали «Родовой канал». Джон пытался пройти в расщелину, но оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Показать больше
2 мс. назад
Последнее фото Джона Эдвардса Джонса, который «заполз в собственную могилу»
Смерть Джона, проведшего 27 часов в пещере, была описана как «клаустрофобный ад». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера оказалась настолько узкой, что её прозвали «Родовой канал». Джон пытался пройти в расщелину, но оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Смерть Джона, проведшего 27 часов в пещере, была описана как «клаустрофобный ад». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера оказалась настолько узкой, что её прозвали «Родовой канал». Джон пытался пройти в расщелину, но оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Показать больше
2 мс. назад
Последнее фото Джона Эдвардса Джонса, который «заполз в собственную могилу»
Смерть Джона, проведшего 27 часов в пещере, была описана как «клаустрофобный ад». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера оказалась настолько узкой, что её прозвали «Родовой канал». Джон пытался пройти в расщелину, но оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Смерть Джона, проведшего 27 часов в пещере, была описана как «клаустрофобный ад». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера оказалась настолько узкой, что её прозвали «Родовой канал». Джон пытался пройти в расщелину, но оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Показать больше
2 мс. назад
Борщёвские пещеры- таинственные подземелья Ленинградской области,высота залов достигает 10 метров,а своды напоминают готические арки.Находятся на берегу Антонова озера (место разлива реки Оредеж).
Рубрика, путешествия моих читателей! Ну какова ж красота!
Пожалуй это самые эффектные пещеры Ленинградской области,к тому же довольно комфортные. До наших дней сохранились две относительно крупные системы: «Готическая» протяжённостью чуть больше 400 метров и «Двенадцати столбовая» на данный момент осталось около 350 метров обе можно опознать во решёткам на входе,остальные совсем небольшие.
К сожалению сейчас все пещеры находятся в стадии активного разрушения,особенно
«Двенадцати столбовая» внутри постоянно слышны звуки небольших обвалов.
Заблудиться практически невозможно, но лучше иметь карту (иначе можете пропустить часть галерей и залов) если решили привязать нить на входе пожалуйста уберите её после своего ухода!
🗺️ 58.8444067, 30.3585640
Рубрика, путешествия моих читателей! Ну какова ж красота!
Пожалуй это самые эффектные пещеры Ленинградской области,к тому же довольно комфортные. До наших дней сохранились две относительно крупные системы: «Готическая» протяжённостью чуть больше 400 метров и «Двенадцати столбовая» на данный момент осталось около 350 метров обе можно опознать во решёткам на входе,остальные совсем небольшие.
К сожалению сейчас все пещеры находятся в стадии активного разрушения,особенно
«Двенадцати столбовая» внутри постоянно слышны звуки небольших обвалов.
Заблудиться практически невозможно, но лучше иметь карту (иначе можете пропустить часть галерей и залов) если решили привязать нить на входе пожалуйста уберите её после своего ухода!
🗺️ 58.8444067, 30.3585640
Показать больше
2 мс. назад
ЭКСКУРСИЯ ПО ПЕЩЕРЕ ТАВРИДА
24 ноября, воскресенье
🔥 Предлагаем к посещению Научный спелео-палеонтологический комплекс "Пещера Таврида" открытый в 2022 году (обнаружили пещеру летом 2018 году при строительстве трассы "Таврида"). Находится в посёлке Зуя, в 24 км от Симферополя. Маршрут экскурсии около 485 метров. Общая исследованная протяжённость пещеры 1500 метров.
План:
📍Сбор на АЗС «АТАН» просп. Победы, 211Б в 10:30.
🚗 Выезжаем в сторону Белогорска в посёлок Зуя.
📜 Смотрим экскурсию 60 мин.
🍲 После похода едем в кафе, вкусно кушаем, общаемся.
🏠 Сытые и довольные разъезжаемся по домам.
↗ Сложность маршрута: даже твоя бабуля сможет.
🚙 Едем на своих авто, с рассадкой поможем.
💸 Стоимость экскурсии: 500 рублей для взрослых. 350 рублей для детей (до 14 лет)
❗️Одеваемся тепло, температура в пещере +13 градусов.
📍 Локация: https://yandex.ru/maps/-/C... (45.043394, 34.285171)
Для участия нужно поставить ➕соответствующим постом в телеграмм канале t.me/dvizhone
24 ноября, воскресенье
🔥 Предлагаем к посещению Научный спелео-палеонтологический комплекс "Пещера Таврида" открытый в 2022 году (обнаружили пещеру летом 2018 году при строительстве трассы "Таврида"). Находится в посёлке Зуя, в 24 км от Симферополя. Маршрут экскурсии около 485 метров. Общая исследованная протяжённость пещеры 1500 метров.
План:
📍Сбор на АЗС «АТАН» просп. Победы, 211Б в 10:30.
🚗 Выезжаем в сторону Белогорска в посёлок Зуя.
📜 Смотрим экскурсию 60 мин.
🍲 После похода едем в кафе, вкусно кушаем, общаемся.
🏠 Сытые и довольные разъезжаемся по домам.
↗ Сложность маршрута: даже твоя бабуля сможет.
🚙 Едем на своих авто, с рассадкой поможем.
💸 Стоимость экскурсии: 500 рублей для взрослых. 350 рублей для детей (до 14 лет)
❗️Одеваемся тепло, температура в пещере +13 градусов.
📍 Локация: https://yandex.ru/maps/-/C... (45.043394, 34.285171)
Для участия нужно поставить ➕соответствующим постом в телеграмм канале t.me/dvizhone
Показать больше
2 мс. назад
Борщёвские пещеры- таинственные подземелья Ленинградской области,высота залов достигает 10 метров,а своды напоминают готические арки.Находятся на берегу Антонова озера (место разлива реки Оредеж).
Рубрика, путешествия моих читателей! Ну какова ж красота!
Пожалуй это самые эффектные пещеры Ленинградской области,к тому же довольно комфортные. До наших дней сохранились две относительно крупные системы: «Готическая» протяжённостью чуть больше 400 метров и «Двенадцати столбовая» на данный момент осталось около 350 метров обе можно опознать во решёткам на входе,остальные совсем небольшие.
К сожалению сейчас все пещеры находятся в стадии активного разрушения,особенно
«Двенадцати столбовая» внутри постоянно слышны звуки небольших обвалов.
Заблудиться практически невозможно, но лучше иметь карту (иначе можете пропустить часть галерей и залов) если решили привязать нить на входе пожалуйста уберите её после своего ухода!
🗺️ 58.8444067, 30.3585640
Рубрика, путешествия моих читателей! Ну какова ж красота!
Пожалуй это самые эффектные пещеры Ленинградской области,к тому же довольно комфортные. До наших дней сохранились две относительно крупные системы: «Готическая» протяжённостью чуть больше 400 метров и «Двенадцати столбовая» на данный момент осталось около 350 метров обе можно опознать во решёткам на входе,остальные совсем небольшие.
К сожалению сейчас все пещеры находятся в стадии активного разрушения,особенно
«Двенадцати столбовая» внутри постоянно слышны звуки небольших обвалов.
Заблудиться практически невозможно, но лучше иметь карту (иначе можете пропустить часть галерей и залов) если решили привязать нить на входе пожалуйста уберите её после своего ухода!
🗺️ 58.8444067, 30.3585640
Показать больше
2 мс. назад
ЭКСКУРСИЯ ПО ПЕЩЕРЕ ТАВРИДА
24 ноября, воскресенье
🔥 Предлагаем к посещению Научный спелео-палеонтологический комплекс "Пещера Таврида" открытый в 2022 году (обнаружили пещеру летом 2018 году при строительстве трассы "Таврида"). Находится в посёлке Зуя, в 24 км от Симферополя. Маршрут экскурсии около 485 метров. Общая исследованная протяжённость пещеры 1500 метров.
План:
📍Сбор на АЗС «АТАН» просп. Победы, 211Б в 10:30.
🚗 Выезжаем в сторону Белогорска в посёлок Зуя.
📜 Смотрим экскурсию 60 мин.
🍲 После похода едем в кафе, вкусно кушаем, общаемся.
🏠 Сытые и довольные разъезжаемся по домам.
↗ Сложность маршрута: даже твоя бабуля сможет.
🚙 Едем на своих авто, с рассадкой поможем.
💸 Стоимость экскурсии: 500 рублей для взрослых. 350 рублей для детей (до 14 лет)
❗️Одеваемся тепло, температура в пещере +13 градусов.
📍 Локация: https://yandex.ru/maps/-/C... (45.043394, 34.285171)
Для участия нужно поставить ➕соответствующим постом в телеграмм канале t.me/dvizhone
24 ноября, воскресенье
🔥 Предлагаем к посещению Научный спелео-палеонтологический комплекс "Пещера Таврида" открытый в 2022 году (обнаружили пещеру летом 2018 году при строительстве трассы "Таврида"). Находится в посёлке Зуя, в 24 км от Симферополя. Маршрут экскурсии около 485 метров. Общая исследованная протяжённость пещеры 1500 метров.
План:
📍Сбор на АЗС «АТАН» просп. Победы, 211Б в 10:30.
🚗 Выезжаем в сторону Белогорска в посёлок Зуя.
📜 Смотрим экскурсию 60 мин.
🍲 После похода едем в кафе, вкусно кушаем, общаемся.
🏠 Сытые и довольные разъезжаемся по домам.
↗ Сложность маршрута: даже твоя бабуля сможет.
🚙 Едем на своих авто, с рассадкой поможем.
💸 Стоимость экскурсии: 500 рублей для взрослых. 350 рублей для детей (до 14 лет)
❗️Одеваемся тепло, температура в пещере +13 градусов.
📍 Локация: https://yandex.ru/maps/-/C... (45.043394, 34.285171)
Для участия нужно поставить ➕соответствующим постом в телеграмм канале t.me/dvizhone
Показать больше
2 мс. назад
Борщёвские пещеры- таинственные подземелья Ленинградской области,высота залов достигает 10 метров,а своды напоминают готические арки.Находятся на берегу Антонова озера (место разлива реки Оредеж).
Рубрика, путешествия моих читателей! Ну какова ж красота!
Пожалуй это самые эффектные пещеры Ленинградской области,к тому же довольно комфортные. До наших дней сохранились две относительно крупные системы: «Готическая» протяжённостью чуть больше 400 метров и «Двенадцати столбовая» на данный момент осталось около 350 метров обе можно опознать во решёткам на входе,остальные совсем небольшие.
К сожалению сейчас все пещеры находятся в стадии активного разрушения,особенно
«Двенадцати столбовая» внутри постоянно слышны звуки небольших обвалов.
Заблудиться практически невозможно, но лучше иметь карту (иначе можете пропустить часть галерей и залов) если решили привязать нить на входе пожалуйста уберите её после своего ухода!
🗺️ 58.8444067, 30.3585640
Рубрика, путешествия моих читателей! Ну какова ж красота!
Пожалуй это самые эффектные пещеры Ленинградской области,к тому же довольно комфортные. До наших дней сохранились две относительно крупные системы: «Готическая» протяжённостью чуть больше 400 метров и «Двенадцати столбовая» на данный момент осталось около 350 метров обе можно опознать во решёткам на входе,остальные совсем небольшие.
К сожалению сейчас все пещеры находятся в стадии активного разрушения,особенно
«Двенадцати столбовая» внутри постоянно слышны звуки небольших обвалов.
Заблудиться практически невозможно, но лучше иметь карту (иначе можете пропустить часть галерей и залов) если решили привязать нить на входе пожалуйста уберите её после своего ухода!
🗺️ 58.8444067, 30.3585640
Показать больше
2 мс. назад
🗿 Воронцовские пещеры — самые протяжённые в Краснодарском крае!
Воронцовские пещеры — одна из самых крупных карстовых систем на Кавказе, расположенная в Хостинском районе Сочи. Пещерная система состоит из нескольких частей: Воронцовской, Лабиринтовой и Кабаньей пещер, соединённых между собой подземными ходами. Общая длина исследованных ходов превышает 12 километров, а глубина достигает 240 метров.
Внутри пещер можно увидеть причудливые сталактиты, сталагмиты и сталагнаты, которые формировались тысячелетиями. Особое впечатление производят залы с уникальными названиями, такие как «Зал Тишины», «Зал Овальный» и «Зал Прометея».
Пещеры также имеют историческое значение: здесь были обнаружены следы стоянок древних людей, живших более 20 тысяч лет назад.
Посещение Воронцовских пещер — это возможность погрузиться в мир подземных чудес, узнать больше о природе Кавказа и почувствовать себя настоящим исследователем.
📷 t.me/catsandbirds
Воронцовские пещеры — одна из самых крупных карстовых систем на Кавказе, расположенная в Хостинском районе Сочи. Пещерная система состоит из нескольких частей: Воронцовской, Лабиринтовой и Кабаньей пещер, соединённых между собой подземными ходами. Общая длина исследованных ходов превышает 12 километров, а глубина достигает 240 метров.
Внутри пещер можно увидеть причудливые сталактиты, сталагмиты и сталагнаты, которые формировались тысячелетиями. Особое впечатление производят залы с уникальными названиями, такие как «Зал Тишины», «Зал Овальный» и «Зал Прометея».
Пещеры также имеют историческое значение: здесь были обнаружены следы стоянок древних людей, живших более 20 тысяч лет назад.
Посещение Воронцовских пещер — это возможность погрузиться в мир подземных чудес, узнать больше о природе Кавказа и почувствовать себя настоящим исследователем.
📷 t.me/catsandbirds
Показать больше
2 мс. назад
Последнее фото Джона Эдвардса Джонса, который «заполз в собственную могилу»
Смерть Джона, застрявшего в пещере, была описана как «27 часов клаустрофобного ада». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера настолько узкая, что её прозвали «Родовой канал». Джон, пытаясь пройти в расщелину, оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Смерть Джона, застрявшего в пещере, была описана как «27 часов клаустрофобного ада». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера настолько узкая, что её прозвали «Родовой канал». Джон, пытаясь пройти в расщелину, оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Показать больше
2 мс. назад
Последнее фото Джона Эдвардса Джонса, который «заполз в собственную могилу»
Смерть Джона, застрявшего в пещере, была описана как «27 часов клаустрофобного ада». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера настолько узкая, что её прозвали «Родовой канал». Джон, пытаясь пройти в расщелину, оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Смерть Джона, застрявшего в пещере, была описана как «27 часов клаустрофобного ада». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера настолько узкая, что её прозвали «Родовой канал». Джон, пытаясь пройти в расщелину, оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Показать больше
2 мс. назад
Борщёвские пещеры- таинственные подземелья Ленинградской области,высота залов достигает 10 метров,а своды напоминают готические арки.Находятся на берегу Антонова озера (место разлива реки Оредеж).
Рубрика, путешествия моих читателей! Ну какова ж красота!
Пожалуй это самые эффектные пещеры Ленинградской области,к тому же довольно комфортные. До наших дней сохранились две относительно крупные системы: «Готическая» протяжённостью чуть больше 400 метров и «Двенадцати столбовая» на данный момент осталось около 350 метров обе можно опознать во решёткам на входе,остальные совсем небольшие.
К сожалению сейчас все пещеры находятся в стадии активного разрушения,особенно
«Двенадцати столбовая» внутри постоянно слышны звуки небольших обвалов.
Заблудиться практически невозможно, но лучше иметь карту (иначе можете пропустить часть галерей и залов) если решили привязать нить на входе пожалуйста уберите её после своего ухода!
🗺️ 58.8444067, 30.3585640
Рубрика, путешествия моих читателей! Ну какова ж красота!
Пожалуй это самые эффектные пещеры Ленинградской области,к тому же довольно комфортные. До наших дней сохранились две относительно крупные системы: «Готическая» протяжённостью чуть больше 400 метров и «Двенадцати столбовая» на данный момент осталось около 350 метров обе можно опознать во решёткам на входе,остальные совсем небольшие.
К сожалению сейчас все пещеры находятся в стадии активного разрушения,особенно
«Двенадцати столбовая» внутри постоянно слышны звуки небольших обвалов.
Заблудиться практически невозможно, но лучше иметь карту (иначе можете пропустить часть галерей и залов) если решили привязать нить на входе пожалуйста уберите её после своего ухода!
🗺️ 58.8444067, 30.3585640
Показать больше
2 мс. назад
Последнее фото Джона Эдвардса Джонса, который «заполз в собственную могилу»
Смерть Джона, застрявшего в пещере, была описана как «27 часов клаустрофобного ада». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера настолько узкая, что её прозвали «Родовой канал». Джон, пытаясь пройти в расщелину, оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Смерть Джона, застрявшего в пещере, была описана как «27 часов клаустрофобного ада». Тело 26-летнего мужчины так и не смогли извлечь из пещеры, и она была забетонирована. Пещера настолько узкая, что её прозвали «Родовой канал». Джон, пытаясь пройти в расщелину, оказался в ловушке. Он застрял головой вниз, и у него не было возможности выбраться. С тех пор он больше не видел дневного света и оказался в плену подземелья.
Показать больше